Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016, international auch bekannt als Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (japanisch マリオ&ソニック AT リオオリンピック, Hepburn: Mario ando Sonikku atto Rio Orinpikku) ist eine Computerspiel-Sportsimulation, die von Nintendo erstmals am 18. Februar 2016 für Nintendo 3DS sowie Arcade und am 23. Juni 2016 erstmals für Wii U veröffentlicht wurde.
Es handelt sich hierbei um ein offiziell lizenziertes Videospiel zu den Olympischen Sommerspielen 2016, die vom 5. bis 21. August 2016 in Rio de Janeiro, Brasilien, ausgetragen wurden.
Es ist der Nachfolger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (2007 Wii, 2008 DS) und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen (2009 Wii, DS), Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 (2011 Wii, 2012 3DS) und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 (2013 Wii U) und Vorgänger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 (2019 Switch, 2020 Arcade).
Gameplay
In Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 übernimmt der Spieler wahlweise die Kontrolle über einen der insgesamt 41 verschiedenen Charaktere aus dem Super-Mario- und aus dem Sonic-the-Hedgehog-Universum und versucht, in den offiziellen Disziplinen der Olympischen Sommerspiele 2016 möglichst gut abzuschneiden, um dabei Goldmedaillen zu verdienen. In jeder Disziplin wird die jeweilige Steuerung zunächst textlich und bildlich erklärt. Dabei kommt bei der Wii-U-Version hauptsächlich die Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung und das Wii U GamePad und auf dem Nintendo 3DS der Touchscreen zum Einsatz.
Auf der Wii-U-Version gibt es den sogenannten Copacabana-Beach-Modus, in dem man als Mii-Charakter am Strand von Copacabana herumlaufen und mit anderen Charakteren aus den Spieleserien oder Miis reden kann. Diese stellen teils Aufgaben in Form der Disziplinen zur Verfügung. Die 3DS-Version verfügt über den Road-to-Rio-Modus, in dem man sich als Mii entweder Team Mario oder Team Sonic anschließt und ebenfalls mit NPCs redet und Disziplinen spielt. Auf dem 3DS gibt es zudem einen Herausforderungs-Modus, in dem die Disziplinen zunehmend schwieriger werden, und den Pocket-Marathon-Modus, in dem das System erkennt, wenn man mit dem 3DS läuft. Dabei können via StreetPass Begegnungen mit bis zu 32 anderen Spielern am Stück ausgetauscht werden. Beide Versionen sind kompatibel mit amiibo, jedoch nur mit einem beliebigen Mario-amiibo, welcher Mario in Gold-Mario verwandelt, sowie mit dem Sonic-amiibo, welcher Sonic in Super Sonic verwandelt. Diese Transformationen verändern die Spielfiguren nur rein optisch.
Charaktere
Es kann aus zehn Charakteren der Super-Mario-Serie und zehn Charakteren der Sonic-the-Hedgehog-Serie gewählt werden, die auf allen Versionen — Wii U, 3DS, Arcade — verfügbar sind. Diese 20 Hauptcharaktere sind auf der Wii U und Arcade für alle Disziplinen spielbar, auf dem 3DS hingegen können hiervon nur Mario und Sonic in allen Disziplinen antreten, die anderen nur in dafür vorgesehenen Disziplinen. Zusätzlich ist der eigene Mii auf Wii U und 3DS für alle Disziplinen spielbar. Außerdem stehen erstmals 14 weitere Charaktere auf Wii U (davon 13 auch auf 3DS) aus beiden Serien in ausschließlich bestimmten Disziplinen zur Auswahl und sind in der nachfolgend aufgeführten Tabelle daher kursiv geschrieben, wenn sie auch in der Wii-U-Version nur in bestimmten Disziplinen zur Verfügung stehen. Darüber hinaus sind auf der Nintendo-3DS-Version nochmals sieben weitere Charaktere auswählbar. Diese 3DS-exklusiven, spielbaren Charaktere sind mit dieser Fußnote 2 gekennzeichnet, hingegen Toad als einziger Charakter, der nur auf der Wii U und Arcade, nicht aber auf dem 3DS auswählbar ist, mit dieser Fußnote 1 versehen wurde. Die einzigen zusätzlichen Charaktere der Arcade-Version neben den 20 Hauptcharakteren sind Toad, Mopsie, Rouge the Bat und E-123 Omega. Alle Charaktere verfügen über verschiedene Schwerpunkte und Attribute wie Geschwindigkeit, Kraft, Fertigkeit und Ausdauer.
Andere Charaktere, die als Teammitglieder an den Disziplinen in Mannschaftssportarten teilnehmen, werden nachfolgend aufgeführt. Diese können verschiedenfarbige Varianten spielbarer Charaktere darstellen oder solche, die nicht selbst spielbar sind. Auch die Schiedsrichter und Zuschauer entstammen aus den beiden Videospielserien. Außerdem aufgeführt werden Charaktere, die anderweitig im Spiel zu sehen sind und die Charaktere, die selbst nicht im Spiel auftauchen, jedoch die folgenden Mii-Outfits auf ihnen basieren.
Disziplinen
Die verfügbaren Disziplinen unterscheiden sich je nach Version. So ist beispielsweise Rugby nur auf der Wii U vorhanden, während Golf nur auf dem Nintendo 3DS spielbar ist. Mit 13 offiziellen Disziplinen verfügt das Spiel über weniger Disziplinen als alle anderen Serienableger. Die Arcade Edition verfügt zwar nur über neun Disziplinen, davon sind aber Hammerwurf und Trampolinturnen exklusiv für diese Version. Neben diesen offiziellen Disziplinen verfügt die Wii-U-Version über drei sogenannte Duelldisziplinen, welche die serientypischen Traumdisziplinen in diesem Ableger ersetzen. Dafür verfügt die 3DS-Version im „Road to Rio-Modus“ zusätzlich über insgesamt 30 Disziplinen des Vorgängers Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012.
Synchronisation
Während die Stimmen der Super-Mario-Charaktere im Spiel unabhängig von der Region identisch sind, verfügt Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 erneut über deutsche, englische, japanische, französische, spanische und italienische Synchronisation der Sonic-Charaktere, welche denen vorheriger Sonic-Spiele entsprechen und größtenteils daraus wiederverwendet wurden.
Rezeption
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 wurde überwiegend durchschnittlich bewertet.
Zudem stellt es das letzte Spiel der Serie auf Wii U und Nintendo 3DS dar sowie das letzte Sonic-the-Hedgehog-Spiel für die Wii U.
Weblinks
- Offizieller Eintrag auf nintendo.de (Wii U)
- Offizieller Eintrag auf nintendo.de (3DS)
- Deutsche YouTube-Preview zum Spiel
Einzelnachweise


